jueves, 20 de diciembre de 2007
Renders con Vray
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viernes, 2 de noviembre de 2007
Fear No More ya descargable
Además hay mas imágenes y vídeos de nuestro juego.
EDIT: también podéis descargar la demo aquí: http://www.megaupload.com/?d=H7IZGPU5
martes, 16 de octubre de 2007
Demo reel break-down
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Si preferís descargarlo y de más calidad: Demo reel mejor calidad
A continuación hago una breve explicación del video (el video muestra por orden los trabajos mas antiguos a los mas nuevos):
Minuto 00:02-00:11> Observando el juego de Mario64 para N64 me decidí a crear el castillo de Peach. Modelado y texturizado con Sketchup, y luego con Quest 3D recreé una visita en 3D en tiempo real.
Minuto 00:12-00:38> Mi proyecto para la carrera Ingeniería Técnica en Informática de gestión. Una casa virtual con domótica, modelada con Sketchup y 3DStudio Max, y con la que creé la interactividad con Quest3D.
Minuto 00:39-00:57> Trabajos que hice para el curso de 3DStudio Max que hice en la academia Espai, excepto el de Bender y el de la rosa, que los hice en mi tiempo libre. Todos realizados con 3DStudio Max, algunos renderizados con el motor de render Vray.
Minuto 00:58-01:24> El proyecto que hice para el curso de 3DStudio Max, renderizado con el motor de render Vray.
Minuto 01:25-01:34> El primer personaje que hice en el master de videojuegos; diseño, modelado, texturizado, iluminación y normal mapping.
Minuto 01:35-02:03> Éste personaje lo realicé para el videojuego Fear No More (proyecto del master). Representa el enemigo final del juego, y de un tamaño 10 veces superior al player. Además del modelado y texturizado, realicé las animaciones necesarias, las cuales la mayoría incluían animación facial (mediante bones).
Minuto 02:04-02:48> Capturas y vídeo de Fear No More, el proyecto para el Master en videojuegos realizado entre 4 personas. Yo realicé todo el primer escenario y parte del segundo escenario, en el cual también realicé toda la iluminación y normal maps, además del enemigo final.
miércoles, 26 de septiembre de 2007
Proyecto del Master de videojuegos
Éste es el proyecto que hemos realizado yo y otros 3 compañeros, que finalmente entregaremos el 19 de Octubre, y que expondremos oralmente unas dos semanas mas tarde aproximadamente.
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El juego se compone de dos escenarios; un interior de una casa donde se desarrollan una serie de puzles, y un parque, donde aparte de puzles el protagonista tendrá que "repartir leña" a las niñas espectro que irán surgiendo por el camino, y al final del juego tendrá lugar una lucha (esperemos que espectacular) contra el padre zombie.
Yo me he encargado de lo siguiente:
- Diseño, modelado, texturizado y iluminación del 99% del primer escenario. Es decir, de prácticamente de todo lo que se ve en el primer escenario.
- Modelado y texturizado de varios objetos y partes del segundo escenario.
- Iluminación de todo el segundo escenario.
- Diseño, modelado, texturizado, iluminación y animaciones del enemigo final.
- Iluminación y normal-mapping del protagonista y de la niña espectro.
Éste es el tráiler del juego:
Descarga del tráiler de mejor calidad:Tráiler Fear No More
Y éste un video del juego ingame donde se aprecia parte de la jugabilidad:
Y a continuación unas cuantas imágenes del juego (pueden no corresponder con la versión final del juego):
sábado, 22 de septiembre de 2007
Proyecto de la academia
Éste es el proyecto que entregué a la academia cuando acabé el curso de 3DStudio Max. Es un video de un minuto y 25 segundos de duración en el que una mosca se pasea por el jardín de una casa para posteriormente entrar en el interior de ella y acabar su vuelo en un mueble del comedor (y con un final trágico para ella).
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El video en Youtube no ofrece mucha calidad, así que si queréis verlo un poquito mejor descargarlo directamente de aquí: "La mosca cojonera"
Igualmente pongo unos cuantos renders de éste trabajo:
viernes, 21 de septiembre de 2007
Trabajos del cursillo que hice, y otros
Desde Febrero del 2006 hasta julio del mismo año hice un cursillo de 3DStudio Max en una academia en Barcelona donde amplié mis conocimientos del programa. Así que en este post colocaré casi todos los trabajos que hice, y algunos otros que hice por mi propia cuenta.
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Esta primera imagen de una habitación interior lo hice utilizando el motor de render Vray, que con una iluminación adecuada, se consiguen resultados foto realistas. La siguiente imagen es una recepción, sencillita en texturas: En las dos siguientes trato la iluminación volumétrica con el motor de render Vray y las cáusticas. Otro ejemplo de cáusticas: Aquí un papurri de objetos :-P : Un comedor sencillito, pero con un cuadro curioso:
Una calle nevando:
Y si queréis ver un video cortito del efecto nevando descargar aquí:
calle nevando
Éste es otro video de alguien disparando a una manzana:
Manzana explosiva
Y aquí una captura del video:
Un interior con muebles, también renderizado con Vray:
Una mañanita que estaba en casa y aburrido me dediqué a crear a este personajillo tan rebelde (Bender de Futurama):
Y para cerrar este post, aquí tenéis el render mas...¿romántico? en fin, cosas que hace uno cuando está enamorado: