miércoles, 26 de septiembre de 2007

Proyecto del Master de videojuegos



Éste es el proyecto que hemos realizado yo y otros 3 compañeros, que finalmente entregaremos el 19 de Octubre, y que expondremos oralmente unas dos semanas mas tarde aproximadamente.

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El juego se compone de dos escenarios; un interior de una casa donde se desarrollan una serie de puzles, y un parque, donde aparte de puzles el protagonista tendrá que "repartir leña" a las niñas espectro que irán surgiendo por el camino, y al final del juego tendrá lugar una lucha (esperemos que espectacular) contra el padre zombie.

Yo me he encargado de lo siguiente:
- Diseño, modelado, texturizado y iluminación del 99% del primer escenario. Es decir, de prácticamente de todo lo que se ve en el primer escenario.
- Modelado y texturizado de varios objetos y partes del segundo escenario.
- Iluminación de todo el segundo escenario.
- Diseño, modelado, texturizado, iluminación y animaciones del enemigo final.
- Iluminación y normal-mapping del protagonista y de la niña espectro.

Éste es el tráiler del juego:

Descarga del tráiler de mejor calidad:Tráiler Fear No More

Y éste un video del juego ingame donde se aprecia parte de la jugabilidad:


Y a continuación unas cuantas imágenes del juego (pueden no corresponder con la versión final del juego):
















sábado, 22 de septiembre de 2007

Proyecto de la academia



Éste es el proyecto que entregué a la academia cuando acabé el curso de 3DStudio Max. Es un video de un minuto y 25 segundos de duración en el que una mosca se pasea por el jardín de una casa para posteriormente entrar en el interior de ella y acabar su vuelo en un mueble del comedor (y con un final trágico para ella).

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El video en Youtube no ofrece mucha calidad, así que si queréis verlo un poquito mejor descargarlo directamente de aquí: "La mosca cojonera"

Igualmente pongo unos cuantos renders de éste trabajo:












viernes, 21 de septiembre de 2007

Trabajos del cursillo que hice, y otros

Desde Febrero del 2006 hasta julio del mismo año hice un cursillo de 3DStudio Max en una academia en Barcelona donde amplié mis conocimientos del programa. Así que en este post colocaré casi todos los trabajos que hice, y algunos otros que hice por mi propia cuenta.
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Esta primera imagen de una habitación interior lo hice utilizando el motor de render Vray, que con una iluminación adecuada, se consiguen resultados foto realistas. La siguiente imagen es una recepción, sencillita en texturas: En las dos siguientes trato la iluminación volumétrica con el motor de render Vray y las cáusticas. Otro ejemplo de cáusticas: Aquí un papurri de objetos :-P : Un comedor sencillito, pero con un cuadro curioso:

Una calle nevando:

Y si queréis ver un video cortito del efecto nevando descargar aquí:
calle nevando

Éste es otro video de alguien disparando a una manzana:
Manzana explosiva
Y aquí una captura del video:


Un interior con muebles, también renderizado con Vray:


Una mañanita que estaba en casa y aburrido me dediqué a crear a este personajillo tan rebelde (Bender de Futurama):



Y para cerrar este post, aquí tenéis el render mas...¿romántico? en fin, cosas que hace uno cuando está enamorado:


jueves, 20 de septiembre de 2007

El proyecto de carrera

Os presento mi proyecto de carrera: Casa Virtual con Domótica


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Para el proyecto de carrera quería hacer algo que tuviera que ver con las 3 dimensiones, pero claro, no podía dedicarme a hacer simplemente un corto animado con 3DStudio Max. Al fin y al cabo estaba haciendo la carrera de Informática de gestión, y en un proyecto de ésta carrera es indispensable mostrar conocimientos de programación. Así que tuve la suerte de que mi tutor me hablara de Quest3D (como he dicho en el post anterior, es un programa para desarrollar aplicaciones 3D interactivas en tiempo real) y que además, en el verano anterior al proyecto pudiera hacer un cursillo de Quest3D en la misma universidad.



¿Cuál era el objetivo del proyecto? Pues mostrarle a un cliente (en mi caso, a mi tío) cómo sería su casa si tuviera la domótica implementada. Es decir, él podría visitar "virtualmente" su casa en un PC, pero con la domótica implementada.



Así que lo primero que hice fue tomar unas 100 fotografías de su casa, grabar un par de vídeos, modelar su casa en 3D con un programa de modelado, ponerle texturas, importar la casa a Quest3D, y en éste programa, programar la interactividad.



Esta interactividad se transmite con un PDA "virtual", es decir, en la demo tienes un PDA a la izquierda, y depende qué marques con el ratón pues la casa hará una cosa u otra, como por ejemplo: graduar las luces de la casa, abrir el portal, abrir el toldo del jardín, regar las plantas, poner música, activar la alarma, ver por cualquier tele o PC de la casa lo que enfocan las 3 cámaras que hay en la casa... Y todo esto desde cualquier posición de la casa, y solo haciendo clics en el PDA.




Si queréis probar vosotros mismos el ejecutable, descargarlo aquí:
Descargar ejecutable de la Casa Virtual con Domótica

Y si queréis echar un vistazo al informe del proyecto, donde explico todo el proceso de creación, descargarlo aquí:
Informe del proyecto

"Mi propio castillo"

Éste es uno de mis primeros trabajillos que hice en mi tiempo libre: el castillo de la princesa Peach que sale en el Mario 64:



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En el verano del 2005 hice un cursillo de Quest3D (programa para crear apliaciones 3D en tiempo real, como por ejemplo, videojuegos) donde aparte del Quest3D y otros programillas, aprendí a usar SketchUp, que para los que no lo conozcan, SketchUp es un programa para modelar en 3D, algo así como 3DStudio, pero bastante mas simple y limitado, y de mucho más fácil manejo. Además es un programa pensado para crear los entornos 3D con el menor número de polígonos posibles, perfecto para verlos en tiempo real.

Así que con un poquito de tiempo libre y para practicar antes de ponerme con el proyecto de carrera (también haciendo servir Sketchup y Quest3D, entre otros programas), me decidí a crear el famoso castillo de Mario 64, intentando que se pareciera lo máximo posible, teniendo como referencia el propio juego. Vamos, que las proporciones, distancias y tamaños las he hecho a ojo.

La primera captura que puse era del programa, y las siguientes que pongo son del ejecutable en tiempo real:




Y si queréis hacer una visita virtual al castillo lo podréis probar vosotros mismos. Aquí os lo podéis descargar (son sólo 6 megas):
Castillo Mario 64 - versión de DeibitRC

Apretar F para poder volar

Tiene algunos fallos gráficos, como por ejemplo problemas con los alphas, o árboles que parece que están a medio hacer. Son los primeros problemas que tuve para exportar la escena al Quest3D. Mas adelante cuando hice el proyecto de carrera aprendí a solucionar estos problemas...y muchas mas que me iban surgiendo :-P.