martes, 16 de octubre de 2007

Demo reel break-down

Éste es un video recopilatorio de mis trabajos anteriores al 2008, por lo tanto, están un poco anticuados:




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Si preferís descargarlo y de más calidad: Demo reel mejor calidad

A continuación hago una breve explicación del video (el video muestra por orden los trabajos mas antiguos a los mas nuevos):

Minuto 00:02-00:11> Observando el juego de Mario64 para N64 me decidí a crear el castillo de Peach. Modelado y texturizado con Sketchup, y luego con Quest 3D recreé una visita en 3D en tiempo real.


Minuto 00:12-00:38> Mi proyecto para la carrera Ingeniería Técnica en Informática de gestión. Una casa virtual con domótica, modelada con Sketchup y 3DStudio Max, y con la que creé la interactividad con Quest3D.

Minuto 00:39-00:57> Trabajos que hice para el curso de 3DStudio Max que hice en la academia Espai, excepto el de Bender y el de la rosa, que los hice en mi tiempo libre. Todos realizados con 3DStudio Max, algunos renderizados con el motor de render Vray.

Minuto 00:58-01:24> El proyecto que hice para el curso de 3DStudio Max, renderizado con el motor de render Vray.

Minuto 01:25-01:34> El primer personaje que hice en el master de videojuegos; diseño, modelado, texturizado, iluminación y normal mapping.

Minuto 01:35-02:03> Éste personaje lo realicé para el videojuego Fear No More (proyecto del master). Representa el enemigo final del juego, y de un tamaño 10 veces superior al player. Además del modelado y texturizado, realicé las animaciones necesarias, las cuales la mayoría incluían animación facial (mediante bones).

Minuto 02:04-02:48> Capturas y vídeo de Fear No More, el proyecto para el Master en videojuegos realizado entre 4 personas. Yo realicé todo el primer escenario y parte del segundo escenario, en el cual también realicé toda la iluminación y normal maps, además del enemigo final.