
Sigue leyendo...











¡Bienvenidos a mi blog! Aquí iré mostrando imágenes de mis trabajos y links de otros tantos proyectos para descargar y poder probar. Y si queréis dar vuestra opinión no lo dudéis ;-).













Éste es el proyecto que hemos realizado yo y otros 3 compañeros, que finalmente entregaremos el 19 de Octubre, y que expondremos oralmente unas dos semanas mas tarde aproximadamente.
Sigue leyendo...
El juego se compone de dos escenarios; un interior de una casa donde se desarrollan una serie de puzles, y un parque, donde aparte de puzles el protagonista tendrá que "repartir leña" a las niñas espectro que irán surgiendo por el camino, y al final del juego tendrá lugar una lucha (esperemos que espectacular) contra el padre zombie.
Yo me he encargado de lo siguiente:
- Diseño, modelado, texturizado y iluminación del 99% del primer escenario. Es decir, de prácticamente de todo lo que se ve en el primer escenario.
- Modelado y texturizado de varios objetos y partes del segundo escenario.
- Iluminación de todo el segundo escenario.
- Diseño, modelado, texturizado, iluminación y animaciones del enemigo final.
- Iluminación y normal-mapping del protagonista y de la niña espectro.
Éste es el tráiler del juego:
Descarga del tráiler de mejor calidad:Tráiler Fear No More
Y éste un video del juego ingame donde se aprecia parte de la jugabilidad:
Y a continuación unas cuantas imágenes del juego (pueden no corresponder con la versión final del juego):














Éste es el proyecto que entregué a la academia cuando acabé el curso de 3DStudio Max. Es un video de un minuto y 25 segundos de duración en el que una mosca se pasea por el jardín de una casa para posteriormente entrar en el interior de ella y acabar su vuelo en un mueble del comedor (y con un final trágico para ella).
Sigue leyendo...
El video en Youtube no ofrece mucha calidad, así que si queréis verlo un poquito mejor descargarlo directamente de aquí: "La mosca cojonera"
Igualmente pongo unos cuantos renders de éste trabajo:









Desde Febrero del 2006 hasta julio del mismo año hice un cursillo de 3DStudio Max en una academia en Barcelona donde amplié mis conocimientos del programa. Así que en este post colocaré casi todos los trabajos que hice, y algunos otros que hice por mi propia cuenta.
Sigue leyendo...
Esta primera imagen de una habitación interior lo hice utilizando el motor de render Vray, que con una iluminación adecuada, se consiguen resultados foto realistas. La siguiente imagen es una recepción, sencillita en texturas:
En las dos siguientes trato la iluminación volumétrica con el motor de render Vray y las cáusticas.
Otro ejemplo de cáusticas:
Aquí un papurri de objetos :-P :
Un comedor sencillito, pero con un cuadro curioso: 
Una calle nevando:
Y si queréis ver un video cortito del efecto nevando descargar aquí:
calle nevando
Éste es otro video de alguien disparando a una manzana:
Manzana explosiva
Y aquí una captura del video: 
Un interior con muebles, también renderizado con Vray:
Una mañanita que estaba en casa y aburrido me dediqué a crear a este personajillo tan rebelde (Bender de Futurama):

Y para cerrar este post, aquí tenéis el render mas...¿romántico? en fin, cosas que hace uno cuando está enamorado: